我们只是想表达,一代又一代中国游戏玩家的想法

中国游戏发展的道路,任重而道远。我们发布这个项目,希望我们能够了解中国游戏行业,和其他志同道合的朋友分享我们的所抓取的每一个中国游戏开发者/玩家背后的故事,分享我们对游戏行业的观点。

现状

我们为什么要弄这个项目
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一边倒现象明显

8月2日,CJ高峰论坛在上海浦东嘉里酒店举办。会上发布了由中国音数协游戏工委、伽马数据共同推出的《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告指出,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%,同比增长12.9%。移动游戏市场仍为整体游戏市场增长的主要动力,但增速明显放缓。客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。

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游戏与孩童

2017年夏天,某单位组织了一次慰问留守儿童的活动。当志愿者们把准备的书本和文具交到孩子们手中时,却意外收到了一张用稚嫩笔迹写下的纸条。
纸条上写着下面的话——

“叔叔我不喜欢你们带来的东西,我想要一个可以打王者荣耀的手机。或者以后你们给我钱,我们自己买喜欢的东西,你们带来的书和文具,我们不喜欢,谢谢。”

据中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,人数约为2404.2万;在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向,人数约为1858.5万。

道德/责任

随着游戏低龄化程度的大大加深,孩童持续沉迷游戏问题开始开始从部分地区扩散到了整个中国社会,引发社会的广泛关注不同年龄段的社会成员也对此发出了不同的看法。因此,现在社会也在开始要求企业在盈利的同时也要做到自己应该付出的责任。

怎么做?

The robusta strain was first collected in 1890 from the Lomani River, a tributary of the Congo River, and was conveyed from Zaire (now the Democratic Republic of Congo) to Brussels to Java around 1900.

中国游戏衍生行业

据统计数据显示,截至2017年12月,网络直播用户规模达到4.22亿人。其中,游戏直播用户规模达到2.24亿,较去年底增加7756万,占网民总体的29.0%。
美国当地时间5月11日上午9点30分,虎牙成功在美国纽约证券交易所挂牌,成为中国第一家上市的游戏直播平台。